Форум

Навигация


   На главную
   Skyrim

FAQ
Карта
Описание
Прохождение
Библиотека

Shivering Isles

Расы
Гильдии
Умения
Созвездия
Характеристики

Квесты даедр
Зачарование
Недвижимость


Плагины (1)
Плагины (2)
Патчи
Дома
Компаньоны
Предметы (soon)

Прохождение

Страница: 2/2



Часть 8 - Защита храма.

После разговора с Джоффри, говорим со Стефаном – он рассказывает о замеченных подозрительных личностях у подножья храма, вам предстоит отправиться к подножью и проверить эту информацию. Сразу у подножья на вас наподдает сектант – забираем ключ и направляемся в город Bruma, поспрашивав местных жителей, узнаем о некой загадочной персоне Джерле. Находим его дом и проникаем внутрь спускаемся в подвал на столе мы найдем приказания ордена сектантов. Относим его Джоффри. Вот на этом поиск шпионов и закончен. В действительности на вас еще будут нападать разные сектанты в разных городах - проходите вы мимо и вдруг, какой то человек вызывает на себя броню и сразу в атаку на вас.
После выполнения задания разговариваем с Мартином тот пока вы искали шпионов расшифровал писания и выяснил что врата в «Рай» (их необходимо открыть что бы вернуть Амулет королей) можно открыть с помощью ритуала – но для этого требуется четыре артефакта – первый это Blood of the Daedra – кровь дедры лорда.

Часть 9 - Blood of the Daedra (Первый Артефакт).



Вам необходимо принести любой артефакт полученный от статуй Дедр, я напишу Вам как получить артефакт от статуи Переайта (расположение статуи смотрите на карте это с права от Бравиля) для выполнения квеста вам необходимо иметь минимально уровень 10.
Подходим к статуи разговаривать с кем либо бесполезно все стоят в трансе. Идем сразу к статуе, Переайт рассказывает что его последователи вернее их души попали в oblivion и вам предстоит их оттуда спасти. Разговариваем со статуей Переайта когда будем готовы отправиться в Oblivion. В oblivion следуем по зеленым маркерам и спасаем 5 душ – после следуем туда, откуда мы прибыли Переайт откроет врата и мы вновь в реальном мире. Переайт благодарит нас и дает нам «Прерыватель заклинания» относим его Мартину и первый предмет найден. Мартин говорит нам срочно поговорить с Джоффри тот в свою очередь рассказывает, что возле Брумы открылись врата oblivion и просит помочь гвардейцам закрыть их.

Часть 10 – Врата у Брумы

Идем и разговариваем с капитаном Бердомом – он нас попросит обучить их закрывать врата берем его с собой ну дальше все по старому находим камень вынимаем его и закрываем врата (если есть желание прочитать подробно как закрывать врата прочитайте прохождение Часть 3). Разговариваем с Бердомом не нуждается ли он в какой либо еще помощи – он отвечает что теперь его гвардейцы справятся с любыми вратами – похвально. Возвращаемся к Джоффри и сообщаем о нашем успехе. Джоффри рассказывает что возле Брумы вскоре откроются большие врата и помощь была бы не лишня. Врата открылись возле всех крупных городов, дальше все по схеме разговариваем с правителем города - закрываем врата возле города получаем помощь для Брумы. Мартин к тому временю определит следующий артефакт который нам предстоит найти - это Кровь богов Blood of the Divines

Часть 11 - Blood of the Divines (Второй Артефакт).

После разговора с Мартином говорим с Джоффером, он сообщит, что нам нужна броня Тайбера – он был раньше человеком но стал богом - тоже так хочу. Нас предупреждают, что катакомбы были запечатаны из-за великого зла находящегося внутри – на карте появляется отметка катакомб Sancre Tor. В катакомбах мы встречаем Души бойцов ордена Лезвий – пойманных в ловушку злым магом, нам придется освободить все души (проще говоря, убить), всего их 4 – Ну что ж за дело агент Малдер. Души откроют защитный барьер, и мы сможем забрать броню Тайбера. Относим ее Мартину. Следующий артефакт это Великий камень (Great welkynd stone). И этот камень обладает такой силой, что за ним целая охота среди магов и алхимиков, и по сведеньям сохранился только один в руинах Miscarcand.

Часть 12 – Miscarcand (Третий Артефакт).

Заходим в руины, дальше избегая ловушек и убивая различных монстров находим Великий камень Велкинд. Убиваем Короля призрака – что еще добавить обычное задание для героя. Если возникнуть трудности в поиске не забудьте оглядеться по сторонам в поисках секретных кнопок – характерные отличия - выпирают из стены с синем камушком по середине. После получения камня направляемся к Мартину и отдаем его.
Последний артефакт это Great Sigil Stone – во как.

Часть 13 Оборона Брумы (Четвертый Артефакт).

Передайте графине Брумы, что Мартин хочет с ней встретиться в церкви и проследуйте за ней, после их разговора проводите Мартина к вратам где охраняйте его пока он не откроет самые большие врата где вы сможете добыть Great Sigil Stone.
Проследуйте в врата за камушком – учтите времени у вас не много всего 15 минут – а рядом еще и жучок огромный ползет – чтобы Бруму уничтожить. Так что бегом-бегом к башне (если есть желание прочитать подробно как закрывать врата прочитайте прохождение Часть 3) после получения камня врата рушатся жучок умирает – сражение выиграно. Обдаем камень Мартину – и готовимся отправиться в Рай.

Часть 14 Рай – и Амулет Королей.

Направляйтесь к Мартину и сообщите когда будете готовы отправиться в «Рай». Мартин открывает портал и вы направитесь в «Рай» расправив местных обитателей нам становиться ясно, что из рая есть только один путь через грот идем по дороге из белого камня. Доходим до представителя Дедрической нации (Катутет) – он предлагает нам или сразиться с ним или выполнить его задание – я выбрал поединок с ним (потому что помочь ему это значит, освободить монстра который будет носиться по раю и убивать людей) забираем браслеты с его трупа Bands of the Chosen. Дальше спускаемся в пещеры и доходим до двери в Forbidden Grotto браслеты (Bands of the Chosen) помогут открыть эту дверь. Тут нас сразу встречает Элдамил оказывается эти браслеты невозможно снять и с ними нельзя выйти – после нашего рассказа что мы мол пришли убивать боса, Элдамил рассказывает о несчастной своей участи и что он сам бы не против его замочить – и теперь он нам поможет. Следуем за Элдамилом мимо охранников прямиком в клетку. Элдамил сделает вид что вас мучает и после исчезновения охранников сразу вас отпустит. После придется полазить по пещерам в поисках Элдамил – когда вы его находите он выполнит свое обещание и снимет с вас проклятые браслеты. Находим в пещерах дверь в «Рай».
Далее по дорожке да развалин поговорите с Румой и Равеном и идите в зал. После бесполезного разговора с Камораном – начинайте то зачем пришли. Убив Каморана заберите Амулет Королей (можете еще и его шмотки прихватить тоже неплохие особенно если играете за мага) – на детей можно не отвлекаться все равно после смерти Каморана они умрут – даже если были живы – вот такая семейная связь. Как получите Амулет Королей, Рай сразу же начнет разрушаться, и вы окажитесь в храме клинков возле Мартина – отдаем ему амулет.

Часть 15 – Последний бой.

Направляемся к канцлеру Окато он находиться во дворце (Elder Council Chamber) в городе Imperial City и сообщаем что новый император прибыл. Начинается беседа, как вдруг появляется солдат со срочным донесением. В Imperial City открылись врата oblivion и город скоро падет. Мартин просит вас немедля проводить его в храм Temple of the One – чтобы зажечь вечный огонь и прогнать зло навсегда. На улице сразу же появилось куча разнообразных демонов всех к сожалению не убить они просто прут и прут из врат так что бежим с Мартином приямком в храм Temple of the One мимо огромного лорда дедройдов. Тут финальная сцена Мартин превращается с помощью амулета королей в огромного дракона и убивает лорда демонов, после чего превращается в статую. К вам подбегает канцлер Окато – и в знак благодарности дает вам статус Чемпиона и говорит что бы вы через неделю приходили на склад за Вашей персональной броней. Вот и все основная сюжетная линия закончена. Вы можете продолжать играть дальше, выполняя различные квесты вступать в гильдии весь мир теперь пред вашими ногами. И огромное количество чего интересного еще осталось в Oblivion.

oblivions.info



Предыдущая страница Предыдущая страница (1/2)
[ Назад ]
Галерея


.: GOOGLE INFO :.