|
|
Прохождение Страница: 2/2
Часть 8 - Защита храма.
После разговора с Джоффри, говорим со Стефаном – он рассказывает о замеченных подозрительных личностях у подножья храма, вам предстоит отправиться к подножью и проверить эту информацию. Сразу у подножья на вас наподдает сектант – забираем ключ и направляемся в город Bruma, поспрашивав местных жителей, узнаем о некой загадочной персоне Джерле. Находим его дом и проникаем внутрь спускаемся в подвал на столе мы найдем приказания ордена сектантов. Относим его Джоффри. Вот на этом поиск шпионов и закончен. В действительности на вас еще будут нападать разные сектанты в разных городах - проходите вы мимо и вдруг, какой то человек вызывает на себя броню и сразу в атаку на вас.
После выполнения задания разговариваем с Мартином тот пока вы искали шпионов расшифровал писания и выяснил что врата в «Рай» (их необходимо открыть что бы вернуть Амулет королей) можно открыть с помощью ритуала – но для этого требуется четыре артефакта – первый это Blood of the Daedra – кровь дедры лорда.
Часть 9 - Blood of the Daedra (Первый Артефакт).
Вам необходимо принести любой артефакт полученный от статуй Дедр, я напишу Вам как получить артефакт от статуи Переайта (расположение статуи смотрите на карте это с права от Бравиля) для выполнения квеста вам необходимо иметь минимально уровень 10.
Подходим к статуи разговаривать с кем либо бесполезно все стоят в трансе. Идем сразу к статуе, Переайт рассказывает что его последователи вернее их души попали в oblivion и вам предстоит их оттуда спасти. Разговариваем со статуей Переайта когда будем готовы отправиться в Oblivion. В oblivion следуем по зеленым маркерам и спасаем 5 душ – после следуем туда, откуда мы прибыли Переайт откроет врата и мы вновь в реальном мире. Переайт благодарит нас и дает нам «Прерыватель заклинания» относим его Мартину и первый предмет найден. Мартин говорит нам срочно поговорить с Джоффри тот в свою очередь рассказывает, что возле Брумы открылись врата oblivion и просит помочь гвардейцам закрыть их.
Часть 10 – Врата у Брумы
Идем и разговариваем с капитаном Бердомом – он нас попросит обучить их закрывать врата берем его с собой ну дальше все по старому находим камень вынимаем его и закрываем врата (если есть желание прочитать подробно как закрывать врата прочитайте прохождение Часть 3). Разговариваем с Бердомом не нуждается ли он в какой либо еще помощи – он отвечает что теперь его гвардейцы справятся с любыми вратами – похвально. Возвращаемся к Джоффри и сообщаем о нашем успехе. Джоффри рассказывает что возле Брумы вскоре откроются большие врата и помощь была бы не лишня. Врата открылись возле всех крупных городов, дальше все по схеме разговариваем с правителем города - закрываем врата возле города получаем помощь для Брумы. Мартин к тому временю определит следующий артефакт который нам предстоит найти - это Кровь богов Blood of the Divines
Часть 11 - Blood of the Divines (Второй Артефакт).
После разговора с Мартином говорим с Джоффером, он сообщит, что нам нужна броня Тайбера – он был раньше человеком но стал богом - тоже так хочу. Нас предупреждают, что катакомбы были запечатаны из-за великого зла находящегося внутри – на карте появляется отметка катакомб Sancre Tor. В катакомбах мы встречаем Души бойцов ордена Лезвий – пойманных в ловушку злым магом, нам придется освободить все души (проще говоря, убить), всего их 4 – Ну что ж за дело агент Малдер. Души откроют защитный барьер, и мы сможем забрать броню Тайбера. Относим ее Мартину. Следующий артефакт это Великий камень (Great welkynd stone). И этот камень обладает такой силой, что за ним целая охота среди магов и алхимиков, и по сведеньям сохранился только один в руинах Miscarcand.
Часть 12 – Miscarcand (Третий Артефакт).
Заходим в руины, дальше избегая ловушек и убивая различных монстров находим Великий камень Велкинд. Убиваем Короля призрака – что еще добавить обычное задание для героя. Если возникнуть трудности в поиске не забудьте оглядеться по сторонам в поисках секретных кнопок – характерные отличия - выпирают из стены с синем камушком по середине. После получения камня направляемся к Мартину и отдаем его.
Последний артефакт это Great Sigil Stone – во как.
Часть 13 Оборона Брумы (Четвертый Артефакт).
Передайте графине Брумы, что Мартин хочет с ней встретиться в церкви и проследуйте за ней, после их разговора проводите Мартина к вратам где охраняйте его пока он не откроет самые большие врата где вы сможете добыть Great Sigil Stone.
Проследуйте в врата за камушком – учтите времени у вас не много всего 15 минут – а рядом еще и жучок огромный ползет – чтобы Бруму уничтожить. Так что бегом-бегом к башне (если есть желание прочитать подробно как закрывать врата прочитайте прохождение Часть 3) после получения камня врата рушатся жучок умирает – сражение выиграно. Обдаем камень Мартину – и готовимся отправиться в Рай.
Часть 14 Рай – и Амулет Королей.
Направляйтесь к Мартину и сообщите когда будете готовы отправиться в «Рай». Мартин открывает портал и вы направитесь в «Рай» расправив местных обитателей нам становиться ясно, что из рая есть только один путь через грот идем по дороге из белого камня. Доходим до представителя Дедрической нации (Катутет) – он предлагает нам или сразиться с ним или выполнить его задание – я выбрал поединок с ним (потому что помочь ему это значит, освободить монстра который будет носиться по раю и убивать людей) забираем браслеты с его трупа Bands of the Chosen. Дальше спускаемся в пещеры и доходим до двери в Forbidden Grotto браслеты (Bands of the Chosen) помогут открыть эту дверь. Тут нас сразу встречает Элдамил оказывается эти браслеты невозможно снять и с ними нельзя выйти – после нашего рассказа что мы мол пришли убивать боса, Элдамил рассказывает о несчастной своей участи и что он сам бы не против его замочить – и теперь он нам поможет. Следуем за Элдамилом мимо охранников прямиком в клетку. Элдамил сделает вид что вас мучает и после исчезновения охранников сразу вас отпустит. После придется полазить по пещерам в поисках Элдамил – когда вы его находите он выполнит свое обещание и снимет с вас проклятые браслеты. Находим в пещерах дверь в «Рай».
Далее по дорожке да развалин поговорите с Румой и Равеном и идите в зал. После бесполезного разговора с Камораном – начинайте то зачем пришли. Убив Каморана заберите Амулет Королей (можете еще и его шмотки прихватить тоже неплохие особенно если играете за мага) – на детей можно не отвлекаться все равно после смерти Каморана они умрут – даже если были живы – вот такая семейная связь. Как получите Амулет Королей, Рай сразу же начнет разрушаться, и вы окажитесь в храме клинков возле Мартина – отдаем ему амулет.
Часть 15 – Последний бой.
Направляемся к канцлеру Окато он находиться во дворце (Elder Council Chamber) в городе Imperial City и сообщаем что новый император прибыл. Начинается беседа, как вдруг появляется солдат со срочным донесением. В Imperial City открылись врата oblivion и город скоро падет. Мартин просит вас немедля проводить его в храм Temple of the One – чтобы зажечь вечный огонь и прогнать зло навсегда. На улице сразу же появилось куча разнообразных демонов всех к сожалению не убить они просто прут и прут из врат так что бежим с Мартином приямком в храм Temple of the One мимо огромного лорда дедройдов. Тут финальная сцена Мартин превращается с помощью амулета королей в огромного дракона и убивает лорда демонов, после чего превращается в статую. К вам подбегает канцлер Окато – и в знак благодарности дает вам статус Чемпиона и говорит что бы вы через неделю приходили на склад за Вашей персональной броней. Вот и все основная сюжетная линия закончена. Вы можете продолжать играть дальше, выполняя различные квесты вступать в гильдии весь мир теперь пред вашими ногами. И огромное количество чего интересного еще осталось в Oblivion.
oblivions.info
Предыдущая страница (1/2) [ Назад ]
|
|
.: GOOGLE INFO :. |
|
|
|
Только сегодня, купи пои и создай собственное, первоклассное световое шоу.
|
|
|
|
|