|
|
Все о зачаровании. В мире Обливиона зачарование имеет большое значение. Эта статья имеет целью объяснить механизм действия зачарований, а также раскрыть возможности для самостоятельного зачарования.
1. Что такое зачарование.
Зачарование – это своего рода заклинание заключенное в предмет. Такое заклинание действует автоматически при применении предмета.
2. Какие бывают зачарования.
Игровая механика предполагает четыре вида зачарований:
- зачарование оружия
- зачарование предметов
- зачарование посохов
- зачарование свитков
3. Как отличить зачарованные предметы.
Зачарованные предметы очень легко отличить от обычных как по иконке в инвентаре, так и по названию.
В инвентаре в левом нижнем углу иконки любого зачарованного предмета вы увидите голубоватый кружочек. Это и есть отличительный признак.
Названия обычных предметов обычно состоят из прилагательного и существительного, иногда также со вспомогательным прилагательным (например, даэдрическая секира, стеклянный длинный меч), а названия зачарованных предметов состоят обычно из существительного в именительном и существительного в родительном падежах. Иногда также встречаются вспомогательные прилагательные (например, кираса непобедимости, секира адского огня). Выбиваются из этого правила только уникальные или квестовые предметы, их вы легко узнаете по оригинальному названию.
К сожалению, внешне зачарованные предметы от обычных никак не отличаются. Но вы всегда можете посмотреть на название и узнать, что это за предмет. Также, помните, что посохи зачарованны всегда.
4. Как узнать, какое именно зачарование наложено на предмет.
В вашем инвентаре подведите курсор к иконке зачарованного предмета и справа появиться информация о зачаровании.
5. Как действуют зачарования.
Зачарования наложенные на оружие обычно наносят при ударе какой-либо дополнительный урон противнику, например, урон огнем или вытягивание жизни. Однако, зачарования оружия не имеют постоянного действия. Дополнительный урон может быть нанесен только для определенного количества ударов, после чего оружие требует «перезарядки».
Узнать, сколько еще раз можно использовать зачарованное оружие можно наведя на него курсор в инвентаре. В выпадающем меню будет указано «Можно использовать N», где N – это число возможный использований магического оружия до необходимости «перезарядки».
Зачарования оружия срабатывают только, когда вы бьете живое существо. При ударах в воздух или в предметы интерьера, зачарование не срабатывает и заряд оружия не расходуется.
Оружие, которое исчерпало свой магический заряд и не было «перезаряжено» превращается, фактически, в простое оружие. Вы в любой момент можете «перезарядить» оружие и превратить его снова в магическое.
Зачарования наложенные на броню, одежду или украшения (далее – просто одежду) имеют постоянное действие, т.е. зачарование действует все то время, пока на вас надета зачарованная вещь. Зачарования одежды всегда действую только на вашего героя. Если вы видите, что зачарование оказывает отрицательное воздействие, оно все равно будет действовать на вашего героя. Обычно отрицательные эффекты зачарований компенсируются мощными положительными эффектами (например, вы можете получить защиту от огня, но уязвимость к холоду). Зачарованная одежда имеет вечный магический заряд, т.е. вы можете не бояться, что вещь «разрядиться» и зачарование перестанет действовать. Помните, вам никогда не придется «перезаряжать» вашу зачарованную одежду.
Зачарования посохов имеют ту же механику, что и зачарования оружия, за тем исключением, что посохи не наносят самостоятельного урона. Помните, если ваш посох разрядился, он стал бесполезным, пока вы его не «перезарядите».
Зачарования свитков – это по сути одноразовые заклинания. Вы можете читать свитки независимо от вашего уровня умения в конкретной магической школе. Также для прочтения свитков не расходуется ваша магическая энергия (мана). Свитки отображаются как в вашем инвентаре, так и в вашей книге заклинаний. Вы можете поставить свитки на горячие клавиши, как обычные заклинания. Чтение свитка сопровождается тем же визуальным и звуковым эффектом, что и сотворение аналогичного обычного заклинания. После прочтения свиток исчезает и вам придется искать новый. Если вы хотите и дальше колдовать это заклинание со свитков. Т.о. «перезарядка» свитков вам тоже никогда не потребуется.
6. Как «перезарядить» зачарованное оружие и посохи.
Для перезарядки ваших зачарованных предметов есть три способа:
- Использовать камни душ (Soul Gem). Чем большая душа заключена в камне, тем больший процент магического заряда вашего оружия она сможет восстановить. Для полной «перезарядки» одной единицы большей части зачарованного оружия достаточно одной великой души. Помните, если вы используете для «перезарядки» душу с зарядом, больше, чем это необходимо для восполнения заряда предмета, вы потеряете излишек энергии. Зачарованное оружие и посохи не обязательно «перезаряжать» только, когда они полностью разрядились. Вы можете «подзаряжать» их в любое время, однако помните о потерях энергии. При «перезарядке» оружия вы видите под его название следующую запись: n/m, где n – это текущий заряд предмета, а m – максимальный. Под каждым камнем душ указан его заряд. Постарайтесь сделать так, чтобы заряд используемого вами для «перезарядки» камня был как можно ближе к числу m-n, тогда потери энергии будут минимальными.
- Вы можете перезаряжать ваше магическое оружие и посохи у особых людей, которых вы можете найти в любом филиале Гильдии Магов. Эта перезарядка не бесплатна и недешева.
- В айлендских руинах вы можете найти большие прозрачные камни Варлы (не путайте с более мелкими синеватыми велкиндскими камнями). Один такой камень зарядит до максимума ВСЕ оружие в вашем инвентаре. Однако, камни Варлы, редки, поэтому пользуйтесь ими осмотрительно.
7. Как самостоятельно наложить зачаровние.
Вы можете самостоятельно зачаровать оружие. Помните, что единожды наложенное зачарование невозможно снять или изменить, поэтому будьте осторожны при зачаровании редких или уникальных предметов.
Вы можете самостоятельно зачаровать оружие или одежду (помните, что под одеждой также понимаются броня и украшения). Вы не можете самостоятельно зачаровать посохи, свитки, а также стрелы. Есть два способа самостоятельно зачаровать предмет:
- По ходу выполнения сюжетного квеста вам придется закрыть как минимум 2-3 врат Обливиона. Из этих врат вы сможете вынять артефакты – сигильские камни. Они несут в себе зачарование, которое вы можете наложить на любой предмет. Для зачарования с помощью сигильского камня вам не нужно ничего, кроме собственно камня и вещи на которую вы желаете наложить зачарование. Однако, каждый сигильский камень позволяет наложить только какой-то конкретный эффект на оружие или одежду (каждый сигильский камень несет в себе эффект для оружия и эффект для одежды, но вы можете использовать только один из них, на ваш выбор). Т.е. вы не можете ничего выбирать, как при другом способе зачарования, который будет описан ниже. Однако, если вы сохранитесь непосредственно перед взятием камня из врат Обливиона, вы, после некоторого числа перезагрузок сможете вытащить именно тот камень, который вам больше всего подходит. Это связанно с тем, что эффект получаемого вами камня случаен и генерируется в момент взятия камня. Немного терпения и вы сможете получить от врат Обливиона те зачарования, которые нужны именно вам для вашего стиля игры.
- Второй способ зачарования потребует от вас наличия трех вещей: непустого камня душ, предмета, который вы хотите зачаровать и доступа во внутренние помещения Университета Таинств Имперского Города. Имея эти три вещи, вы должны пойти в Университет Таинств, найти там дверь в «Хироназиум», внутри «Хироназиума» вы увидите несколько образований похожих на пюпитры, которые называются «Алтарями зачарования» (не путайте с «Алтарями заклинаний»). Нажмите на одном из этих Алтарей «Использовать» и процесс зачаровния начнется. В открывшемся окне вы прежде всего должны выбрать какой предмет вы хотите зачаровать. Затем выберите камень душ из имеющихся у вас. Чем сильнее будет заряд выбранного камня, тем более мощное зачарование вы сможете наложить. Далее. В нижней левой части окна выберите эффект, который вы хотите наложить на предмет. Если вы зачаровываете оружие, вам предложат выбрать силу эффекта. Тут необходимо сохранить баланс между силой эффекта и количеством использований (его вы можете увидеть рядом со значком свечки). Помните, чем сильнее камень душ вы выбрали, тем большее количество использований вы получите при равной силе эффекта. Если вы зачаровываете одежду, то вам лишь предложат согласиться с выбором эффекта а его сила автоматически будет подогнана под силу заряда камня душ, который вы выбрали. В зачарование оружия вы можете вложить несколько эффектов, сколько сочтете целесообразным. Самодельные зачарования одежды всегда имеют лишь один эффект. Выбранный(е) эффект(ы) появятся в правой нижней части окна с указанием их силы. Далее вы должны ввести имя нового предмета в поле вверху (вы можете соблюдать описанные выше правила наименования предметов, а можете и не соблюдать) и нажать на «Создать». Игра поздравит вас с созданием нового зачарованного предмета, а зачарованный предмет появится в вашем инвентаре. Предмет, который вы превратили в зачарованный и камень душ, использовавшийся при зачаровании, исчезнут.
Предупреждение! Вы можете вложить в зачарование предмета лишь тот эффект, который вы уже применяли хотя бы один раз при помощи заклинания. Не удивляйтесь, что некоторых эффектов нет в списке доступных.
Послесловие.
Автор желает вам удачи в освоении непростого, но интересного явления мира Обливиона – зачарований.
|
|
.: GOOGLE INFO :. |
|
|
|
Только сегодня, купи пои и создай собственное, первоклассное световое шоу.
|
|
|
|
|