|
|
The Elder Scrolls IV: Shivering Isles
Анонс The Elder Scrolls IV: Shivering Isles:
Shivering Isles представляет собой более 30 часов нового геймплея и позволяет вам исследовать совершенно новые части Обливиона – царство Шигората, Даэдрического принца безумия. Shivering Isles является лишь дополнением к миру игры, поэтому вы сможете играть с уже существующих сохранения, либо начать новую игру, специально для того чтобы исследовать Дрожащие Острова.
В пределах Царства Шигората, игроки смогут изучать две противоположные стороны божественного безумия: возвышенное созидание и совершенная психопатия. Что-то случилось в Дрожащих Островах, и Шигорат призвал вас для защиты его реальности и жителей, живущих в ней от разрушения. Хватит ли вам сил, чтобы выдержать все испытания Шигората? Сможете ли усмирить царство от паранойи и отчаяния? Сможете ли вы примерить мантию бога?
Дрожащие Острова состоят из причудливого пейзажа, разделенного на две стороны - Мания и Безумство. Вы встретите более чем дюжину новых существ: насекомых, амфибий. В ваших приключениях вы найдете много новых предметов, зелий, заклинаний, а искусные оружейники из городов Испытание и Блаженство могут изготовить оружие и доспехи специально для вас.
«Восторженные оклики, которые мы получили о нашей работе вдохновили нас на создание полноценного расширения для Oblivion,» сказал Влатко Андонов (Vlatko Andonov), президент Bethesda Softworks. «Мир, который мы создали в Shivering Isles, вы увидите впервые. Ничего похожего в Oblivion не было».
ОФИЦИАЛЬНАЯ ДАТА ВЫХОДА АДД-ОНА - 26 марта 2007 года!
FAQ по The Elder Scrolls IV: Shivering Isles:
Знаменитый игровой сайт FiringSquad получил возможность пообщаться с ведущим дизайнером TESIV: Shivering Isles Марком Нельсоном (Mark Nelson) о планах связанных с грядущим дополнением.
FiringSquad: Когда на самом деле началась разработка Shivering Isles? Сразу ли после релиза Oblivion?
Марк Нельсон: Да, мы начали разработку сразу после релиза Oblivion.
----------------
FiringSquad: Сильно ли будет различаться художественный стиль дополнения от стиля Oblivion?
Марк Нельсон: Безусловно. От Дрожащих Островов будет очень много новых ощущений. Если в Oblivion мы видели стандартный средний век, то в Дрожащих островах вы этого не увидите. Все будет намного экзотичней.
----------------
FiringSquad: Изменится ли что-нибудь при создании своего аватара?
Марк Нельсон: Нет. Создание нового персонажа будет таким же, как и в Oblivion. Хотя появится новые одежда, броня и оружие которое позволит вам подчеркнуть личность вашего персонажа.
----------------
FiringSquad: Появятся ли новые монстры? А если да, то, какие именно?
Марк Нельсон: Новых монстров будет очень много. Привести пример? Например, Скалон – он мой любимчик. Скалон настолько огромен и ужасен, что с легкость напугает Вас! А когда Скалон атакует, то он становится невидимым.
----------------
FiringSquad: Какие новые элементы геймплея будут добавлены в Дрожащие Острова?
Марк Нельсон: Там будет тонна новых квестов для игроков. Помимо главного квеста вы сможете выполнять и побочные квесты, заодно исследуя Дрожащие острова. Мы очень гордимся новыми квестами. Я думаю, что они самые интересные какие только были в серии Elder Scrolls.
----------------
FiringSquad: Если The Elder Scrolls IV: Shivering Isles окажется успешным, будете ли вы делать новые дополнения?
Марк Нельсон: На самом деле мы еще не планировали делать новые дополнения.
----------------
FiringSquad: И наконец, если что-либо что – либо еще, что вы хотите сказать об Дрожащих Островах?
Марк Нельсон: Мы очень захвачены созданием Дрожащих островов, и мы чувствуем, что это самое лучшее, что может предложить Oblivion. Как всегда я хочу сказать спасибо всем фанатам, которые поддерживали нас, которые подержали Oblivion. Они очень страстные игроки, и хоть мы не видимся с глазу на глаз, мы всегда слушаем их пожелания и стараемся удовлетворить их. Надеюсь, дополнение принесет им много часов наслаждения.
----------------
Карта Дрожащих Островов
Интервью с ActionTrip:
Мы получили возможность пообщаться с людьми из Bethesda и задать им несколько вопросов по поводу их последнего проекта, The Elder Scrolls 4: Shivering Isles. Ожидание адд – она для прошлогодней чрезвычайно популярной РПГ хороший повод для команды разработчиков чтобы улучшить и без того огромный мир, который они создали. Марк Нельсон (Mark Nelson), Главный Дизайнер Дрожащих Островов (Shivering Isles) выражает свои мысли по теме разговора.
ActionTrip: Вам понадобилось много времени для создания The Elder Scrolls 4: Oblivion, и в конце концов эта игра завоевала сердца многих игроков по всему миру. Расскажите о своих ощущениях, когда работаешь над проектом такого масштаба.
Марк Нельсон: Потрясающее чувство достижения каких – то успехов и гордость, которые приходят от работы, которая впоследствии получает такие замечательные отзывы. Также присутствует постоянный страх: «Что бы сделать такого, чтобы игра стала еще лучше?».
ActionTrip: Когда вы начали работу над Дрожащими Островами?
Марк Нельсон: Мы начали работу над дополнением сразу после выхода TES4: Oblivion.
ActionTrip: Нужно ли достигать каких – то определенных уровней, чтобы начать приключение?
Марк Нельсон: Не совсем так. Дрожащие Острова не предполагают, чтобы все игроки были высокоуровневые. Можно пройти адд – он и на низких уровнях. Хотя теперь, квесты стали более большими и сложными. И более опытные игроки с легкостью пройдут их.
ActionTrip: Oblivion очень силен визуально, к несчастью, не все игроки увидели ваш next – gen, из-за слишком больших системных требований и багов. Команда разработчиков приложила ли усилия, чтобы исправить это в Дрожащих Островах?
Марк Нельсон: Мы не собираемся менять техническое оснащение Oblivion, так как рассчитываем на сильные компьютеры. Также идет постоянный бета – тест на поиск ошибок и оптимизация.
ActionTrip: Были ли удовлетворены Искусственным Интеллектом в Oblivion?
Марк Нельсон: Я не знаю, возможно, ли удовлетвориться ИИ в Oblivion. Я считаю, что ни в Oblivion, ни в любой другой игре нет идеального ИИ, и всем нам есть куда стремиться.
ActionTrip: Некоторые незнакомы с Шигоратом. Расскажите о нем.
Марк Нельсон: Шигорат, это даэдрический принц Безумия, один из самых сильных принцев даэдра. Когда игрок встретит его, Шигорат будет в поисках чемпиона, так как его царству угрожает опасность и он нуждается в помощи смертного. Игрок должен будет выдержать все испытания Шигорат, чтобы завоевать доверие жителей Дрожащих Островов и спасти от разрушения царство Шигората.
ActionTrip: Где на самом деле находится царство Шигората? Как игрок сможет найти его?
Марк Нельсон: Дрожащие Острова это отдельный план Обливиона, управляемый Даэдрическим Принцем. Также как игрок мог посетить реальность Мехруна Дагона в оригинальной игре, так же обстоит и с царством Шигората. Игрок сможет войти туда через специальные врата, находящиеся на территории Сиродиила.
ActionTrip: На скриншотах Дрожащих Островов я заметил некоторое сходство с Морроувинд. Прокомментируйте.
Марк Нельсон: Глядя на Дрожащие Острова лично у меня и у всей команды и в мыслях не было что по стилистике она должна быть похожа на Морроувинд. Вы почувствуете разницу, когда поиграете.
ActionTrip: Планируете ли вы изменить или добавить что – либо новое в TES: Construction Set?
Марк Нельсон: Мы не будет вносить обновления в TES: CS, потому что это и так мощнейший игровой инструмент.
Перевод оригинала с elderscrolls.com by Livi
|
|
.: GOOGLE INFO :. |
|
|
|
Только сегодня, купи пои и создай собственное, первоклассное световое шоу.
|
|
|
|
|