Форум

Навигация


   На главную
   Skyrim

FAQ
Карта
Описание
Прохождение
Библиотека

Shivering Isles

Расы
Гильдии
Умения
Созвездия
Характеристики

Квесты даедр
Зачарование
Недвижимость


Плагины (1)
Плагины (2)
Патчи
Дома
Компаньоны
Предметы (soon)

The Elder Scrolls IV: Shivering Isles


Анонс The Elder Scrolls IV: Shivering Isles:

Shivering Isles представляет собой более 30 часов нового геймплея и позволяет вам исследовать совершенно новые части Обливиона – царство Шигората, Даэдрического принца безумия. Shivering Isles является лишь дополнением к миру игры, поэтому вы сможете играть с уже существующих сохранения, либо начать новую игру, специально для того чтобы исследовать Дрожащие Острова.

В пределах Царства Шигората, игроки смогут изучать две противоположные стороны божественного безумия: возвышенное созидание и совершенная психопатия. Что-то случилось в Дрожащих Островах, и Шигорат призвал вас для защиты его реальности и жителей, живущих в ней от разрушения. Хватит ли вам сил, чтобы выдержать все испытания Шигората? Сможете ли усмирить царство от паранойи и отчаяния? Сможете ли вы примерить мантию бога?

Дрожащие Острова состоят из причудливого пейзажа, разделенного на две стороны - Мания и Безумство. Вы встретите более чем дюжину новых существ: насекомых, амфибий. В ваших приключениях вы найдете много новых предметов, зелий, заклинаний, а искусные оружейники из городов Испытание и Блаженство могут изготовить оружие и доспехи специально для вас.

«Восторженные оклики, которые мы получили о нашей работе вдохновили нас на создание полноценного расширения для Oblivion,» сказал Влатко Андонов (Vlatko Andonov), президент Bethesda Softworks. «Мир, который мы создали в Shivering Isles, вы увидите впервые. Ничего похожего в Oblivion не было».

ОФИЦИАЛЬНАЯ ДАТА ВЫХОДА АДД-ОНА - 26 марта 2007 года!

FAQ по The Elder Scrolls IV: Shivering Isles: Знаменитый игровой сайт FiringSquad получил возможность пообщаться с ведущим дизайнером TESIV: Shivering Isles Марком Нельсоном (Mark Nelson) о планах связанных с грядущим дополнением.

FiringSquad: Когда на самом деле началась разработка Shivering Isles? Сразу ли после релиза Oblivion?
Марк Нельсон: Да, мы начали разработку сразу после релиза Oblivion.
----------------
FiringSquad: Сильно ли будет различаться художественный стиль дополнения от стиля Oblivion?
Марк Нельсон: Безусловно. От Дрожащих Островов будет очень много новых ощущений. Если в Oblivion мы видели стандартный средний век, то в Дрожащих островах вы этого не увидите. Все будет намного экзотичней.
----------------
FiringSquad: Изменится ли что-нибудь при создании своего аватара?
Марк Нельсон: Нет. Создание нового персонажа будет таким же, как и в Oblivion. Хотя появится новые одежда, броня и оружие которое позволит вам подчеркнуть личность вашего персонажа.
----------------
FiringSquad: Появятся ли новые монстры? А если да, то, какие именно?
Марк Нельсон: Новых монстров будет очень много. Привести пример? Например, Скалон – он мой любимчик. Скалон настолько огромен и ужасен, что с легкость напугает Вас! А когда Скалон атакует, то он становится невидимым.
----------------
FiringSquad: Какие новые элементы геймплея будут добавлены в Дрожащие Острова?
Марк Нельсон: Там будет тонна новых квестов для игроков. Помимо главного квеста вы сможете выполнять и побочные квесты, заодно исследуя Дрожащие острова. Мы очень гордимся новыми квестами. Я думаю, что они самые интересные какие только были в серии Elder Scrolls.
----------------
FiringSquad: Если The Elder Scrolls IV: Shivering Isles окажется успешным, будете ли вы делать новые дополнения?
Марк Нельсон: На самом деле мы еще не планировали делать новые дополнения.
----------------
FiringSquad: И наконец, если что-либо что – либо еще, что вы хотите сказать об Дрожащих Островах?
Марк Нельсон: Мы очень захвачены созданием Дрожащих островов, и мы чувствуем, что это самое лучшее, что может предложить Oblivion. Как всегда я хочу сказать спасибо всем фанатам, которые поддерживали нас, которые подержали Oblivion. Они очень страстные игроки, и хоть мы не видимся с глазу на глаз, мы всегда слушаем их пожелания и стараемся удовлетворить их. Надеюсь, дополнение принесет им много часов наслаждения.
----------------


Карта Дрожащих Островов

Интервью с ActionTrip: Мы получили возможность пообщаться с людьми из Bethesda и задать им несколько вопросов по поводу их последнего проекта, The Elder Scrolls 4: Shivering Isles. Ожидание адд – она для прошлогодней чрезвычайно популярной РПГ хороший повод для команды разработчиков чтобы улучшить и без того огромный мир, который они создали. Марк Нельсон (Mark Nelson), Главный Дизайнер Дрожащих Островов (Shivering Isles) выражает свои мысли по теме разговора.

ActionTrip: Вам понадобилось много времени для создания The Elder Scrolls 4: Oblivion, и в конце концов эта игра завоевала сердца многих игроков по всему миру. Расскажите о своих ощущениях, когда работаешь над проектом такого масштаба.

Марк Нельсон: Потрясающее чувство достижения каких – то успехов и гордость, которые приходят от работы, которая впоследствии получает такие замечательные отзывы. Также присутствует постоянный страх: «Что бы сделать такого, чтобы игра стала еще лучше?».

ActionTrip: Когда вы начали работу над Дрожащими Островами?

Марк Нельсон: Мы начали работу над дополнением сразу после выхода TES4: Oblivion.

ActionTrip: Нужно ли достигать каких – то определенных уровней, чтобы начать приключение?

Марк Нельсон: Не совсем так. Дрожащие Острова не предполагают, чтобы все игроки были высокоуровневые. Можно пройти адд – он и на низких уровнях. Хотя теперь, квесты стали более большими и сложными. И более опытные игроки с легкостью пройдут их.

ActionTrip: Oblivion очень силен визуально, к несчастью, не все игроки увидели ваш next – gen, из-за слишком больших системных требований и багов. Команда разработчиков приложила ли усилия, чтобы исправить это в Дрожащих Островах?

Марк Нельсон: Мы не собираемся менять техническое оснащение Oblivion, так как рассчитываем на сильные компьютеры. Также идет постоянный бета – тест на поиск ошибок и оптимизация.

ActionTrip: Были ли удовлетворены Искусственным Интеллектом в Oblivion?

Марк Нельсон: Я не знаю, возможно, ли удовлетвориться ИИ в Oblivion. Я считаю, что ни в Oblivion, ни в любой другой игре нет идеального ИИ, и всем нам есть куда стремиться.

ActionTrip: Некоторые незнакомы с Шигоратом. Расскажите о нем.

Марк Нельсон: Шигорат, это даэдрический принц Безумия, один из самых сильных принцев даэдра. Когда игрок встретит его, Шигорат будет в поисках чемпиона, так как его царству угрожает опасность и он нуждается в помощи смертного. Игрок должен будет выдержать все испытания Шигорат, чтобы завоевать доверие жителей Дрожащих Островов и спасти от разрушения царство Шигората.

ActionTrip: Где на самом деле находится царство Шигората? Как игрок сможет найти его?

Марк Нельсон: Дрожащие Острова это отдельный план Обливиона, управляемый Даэдрическим Принцем. Также как игрок мог посетить реальность Мехруна Дагона в оригинальной игре, так же обстоит и с царством Шигората. Игрок сможет войти туда через специальные врата, находящиеся на территории Сиродиила.

ActionTrip: На скриншотах Дрожащих Островов я заметил некоторое сходство с Морроувинд. Прокомментируйте.

Марк Нельсон: Глядя на Дрожащие Острова лично у меня и у всей команды и в мыслях не было что по стилистике она должна быть похожа на Морроувинд. Вы почувствуете разницу, когда поиграете.

ActionTrip: Планируете ли вы изменить или добавить что – либо новое в TES: Construction Set?

Марк Нельсон: Мы не будет вносить обновления в TES: CS, потому что это и так мощнейший игровой инструмент.

Перевод оригинала с elderscrolls.com by Livi
Галерея


.: GOOGLE INFO :.