Форум

Навигация


   На главную
   Skyrim

FAQ
Карта
Описание
Прохождение
Библиотека

Shivering Isles

Расы
Гильдии
Умения
Созвездия
Характеристики

Квесты даедр
Зачарование
Недвижимость


Плагины (1)
Плагины (2)
Патчи
Дома
Компаньоны
Предметы (soon)

Описание
Bethesda Softworks LLC, ZeniMax Media The Elder Scrolls IV: Oblivion (Rockville, MD), 22 октября 2004 - Bethesda Softworks LLC, ZeniMax, объявил что The Elder Scrolls IV: Oblivion находиться в разработке для PC Также как и в предыдущих частях игры, игроки смогут насладиться нелинейным миром и выбрать свой стиль игры. Вы сможете присоединяться к различным гильдиям (Воры, Бойцы, Маги, Убийцы и т.д.) каждая имеет свою сюжетную линию прохождения, вы сможете даже стать владельцем гильдии . Исследуя огромный мир, узнайте о тайнах и сокровищах, раскройте заговоры. Для Oblivion разработана собственная инновационная систему искусственного интеллекта. Oblivion – действия игры происходит в области Тамрила, Cyrodiil. Вам дают задачу отыскать потеряного наследника трона, предыдущий император, убитый неизвестной убийцей. Без истинного Императора, по всей стране открылись врата к Забвению (эквивалент ада в мире Тамрила) , и демоны начинают вторгаться в Cyrodiil нападая на людей и города. Вам решать, когда найти потерянного наследника трона и распутать зловещий заговор, который угрожает разрушить весь Тамриль.

Технические детали

Графика.
Oblivion будет использовать движок Gamebryo, который является наследником NetImmerse (он использовался в Morrowind). Предполагается, что он намного более эффективен, чем предшественник, особенно это касается пиксельных и вершинных шейдеров.

Физика.
В Oblivion будет использован физический движок Havok, известный нам прежде всего по играм Half-Life 2 и Painkiller.

Деревья.
Для создания потрясающе реалистичных деревьев в Oblivion будет использована технология SpeedTree RT.

Искусственный интеллект.
Для искусственного интеллекта, в Oblivion будет использована технология Radiant AI, которую разработала Bethesda Softwork. Она основана не на определении точных действий для каждого NPC (как в скриптах), а больше, на целях, которые пытается достигнуть каждый NPC в соответствии с текущим состоянием игрового мира. Если NPC хочет есть, он будет пробовать приобрести продовольствие. Сначала, он будет покупать продовольствие, затем, когда кончатся деньги, он начнет воровать кошельки, или таскать еду в таверне.

Система ведения боя.
Главная причина, почему бои в Morrowind выли ску?чными - это опция "Всегда использовать лучший удар", которую игроки, практически всегда включали. Кроме того, элемент случайности вносил дополнительные вопросы: "Как же так, я использовал самую эффективную атаку, я видел, как мое оружие поразило противника, а ему не нанесено никакого вреда???" В Oblivion использован другой подход, который добавляет немного стратегии в тактику ведения боя. И больше никаких случайностей. Но, при этом, Oblivion остается RPG-игрой и не собирается превращаться в подобие файтинга.

Расы, доступные игроку.
Аргонианин (Argonian), Бретон (Breton), Темный эльф (Dark Elf), Высокий эльф (High Elf), Имперец (Imperial), Хаджиит (Khajiit), Нордлинг (Nord), Орк (Orc), Редгард (Redguard), Лесной эльф (Wood Elf).

 

Участие в E3
 

       

 

 
Лучшая RPG на
E3 2005
Game Critics Award
Лучшая RPG на
E3 2005
GameSpot
Лучшая PC RPG
IGN
Лучшая RPG на
Показе
GameSpy
       

 
Лучшая Масштабная Игра
Лучшая RPG
Лучшая Игра для PC
Game Chronicles
Лучшая Масштабная Игра на E3 2005
RPG Fan
Лучшая RPG
Games Domain
Лучшая RPG
на Показе
DailyGame

oblivions.info

Галерея


.: GOOGLE INFO :.