|
|
Рассы
ОРК |
Эти
варварские народы Ротгариан и Гор Драгонтэйл отмечены за их непоколебимую
храбрость в войне. В прошлом Раньше орков боялись и ненавидели в Империи, но
постепенно все-таки признали, за их отличную службу в Легионах Императора.
Оружейников Орков ценят за их мастерство, и воины Орков в тяжелой броне -
среди самых прекрасных пограничных войск в Империи. Большинство жителей
империи расценивают орков как грубых и невоспитанных существ.
Премии навыка: Оружейник +10, Блокируйте
+10, Тупой +10, Рука, чтобы Вручить +5, Тяжелая Броня +10.
Бонус:
Берсек (Укрепляют Здоровье 20, Укрепите Усталость 200, Укрепите
Силу 50, Иссушайте Проворство 100, продолжительность 60; один раз в день),
Сопротивляются магии 25% постоянно.
|
|
|
БРЕТОН |
Страстный
и эксцентричный, поэтический и яркий, интеллектуальный Бретонцы с подвижными
силами волшебства и сверхъестественного. Много великих волшебников вышли из
области Высокой Скалы, очарования, алхимии, даже самый скромный из Бретонс
может иметь высокое сопротивление разрушительным волшебным энергиям.
Премии навыка: Алхимия +5, Изменение
+5, Заклинание +10, Иллюзия +5, Мистика +10, Восстановление +10.
Бонус:
Улучшенная магия (Улучшает Максимальную величину запаса
сил магии на 50, постоянно),
Кожа Дракона (Щит 50, продолжительность 60 сек.; один
раз в день),
Сопротивляются магии 50% постоянно. |
|
|
ИМПЕРЦЫ |
Уроженцы
цивилизованной области Киродиил, Имперцы образованы и учтивы. Имперцы также
известны дисциплиной и служением в Имперских легионах. Хотя физически они
менее развиты чем другие расы. Имперцы проницательные дипломаты и торговцы,
и эти черты, с их замечательным навыком обучаться как легкая пехота,
позволяли им подчинить все другие нации и расы, и установить мир
процветания, которое включает Великолепную Империю.
Премии навыка: Лезвие +5, Тупой +5, Рука,
чтобы Вручить +5, Тяжелая Броня +5, Коммерческий +10, Ораторское искусство
+10.
Бонус:
Звезда Запада (Поглощают усталость, величина 100; один
раз в день),
Голос Императора (Очарование, величина 30; один раз в
день). |
|
|
РЕДГАРД |
Самые
талантливые воины в Тамрил, рожденные, чтобы бороться, хотя их гордость и
жестокая независимость духа делают их более подходящими к классу рыцарей или
классу авантюристов. В дополнение к их многочисленным знаниям относительно
оружия и брони, Редгарды также хорошо развиты физически.
Премии навыка: Легкая атлетика +10, Лезвие +10, Тупой +10, Легкая
Броня +5, Тяжелая Броня +5, Коммерческий +5.
Бонус:
Адреналин (Укрепляют Проворство 50, Укрепляют Скорость
50, Укрепляют Силу 50, Укрепляют Выносливость 50, Укрепляют Здоровье 25;
продолжительность 60), Сопротивляйтесь Яду (75% постоянно),
Сопротивляйтесь Болезни (75% постоянно). |
|
|
НОРД |
Норды
- высокие и светловолосые люди, агрессивные и бесстрашные в войне.
Квалифицированные моряки, Норды могут быть найден в морских портах и по всем
побережьям и рекам Тамриаля. Сильный, упрямый, и выносливый, Норды хорошо
сопротивляются холоду, даже волшебному морозу. Насилие - принятый аспект
культуры Нордов; Норды хорошо разбираются с различным оружием и броней.
Премии навыка: Оружейник +5, Лезвие
+10, Блокирует +5, Тупой +10, Тяжелая Броня +10, Восстановление +5.
Бонус:
Скандинавский Мороз (Повреждение Мороза, контакт,
величина 50; один раз в день),
Щит (Щит, величина 30, продолжительность 60; один раз в
день),
Сопротивляйтесь Морозу (50 %, постоянно). |
|
|
ВЫСОКИЙ ЭЛЬФ |
Надменные,
высокие народы Острова Саммерсет их называют "Высокими Эльфами,", но они
называют себя "Алтмер", или "Культурными Людьми." Высокие Эльфы уверенно
рассматривают себя, с некоторым правосудием, как самая цивилизованная
культура Тамриэля; общий язык Империи и письмо и большинство искусств взято
из культуры Высоких эльфов. Однако самоуверенность и надменность высоких
эльфов мешает им нормально общаться с другими расами. Ловкие,
интеллектуальные, и решительные, Высокие Эльфы часто одарены в тайных
искусствах, Высокие Эльфы более стойкими к болезни чем другие расы.
Премии навыка: Алхимия +5, Изменение +10,
Заклинание +5, Разрушение +10, Иллюзия +5, Мистика +10.
Бонус:
Слабость, чтобы Стрелять, Мороз и Удар (25 %,
постоянно),
Сопротивляются Болезни (75 %, постоянно),
Увеличена Магия (50 %, постоянно).
|
|
|
ТЕМНЫЙ ЭЛЬФ |
Темные
Эльфы - темнокожие народы Элвен Восточной Империи. "Темный".Их родина
Морровинд, и среди их братьев Олдмери, они называют себя "Данмер".
Темнокожие, Темные Эльфы с красными глазами комбинируют мощный интеллект с
сильным и проворным телосложением, это хорошие войны и волшебники. На поле
битвы, Темные Эльфы отмечены как фехтовальщики, стрелки, и военные
волшебники. Они мрачные находятся постоянно в тени и подозрительно относятся
к другим расам.
Премии навыка: Легкая атлетика +5,
Лезвие +10, Тупой +5, Разрушение +10, Легкая Броня +5, Стрелок +5, Мистика
+5.
Бонус:
Опекун Предка (Вызывают Призрака, продолжительность 60
один раз в день), Сопротивляется Огню (75 %,
постоянно).
|
|
|
ЛЕСНЫЕ ЭЛЬФЫ |
Деревянные
Эльфы - Западных лесов Вейлнвуд. В Империи, они все вместе упоминаются "как
Деревянные Эльфы,", но "Босмер", или "Люди Сока дерева," является тем, что
они называют собой. "Сок дерева" предлагает дикую живучесть и юную энергию
Деревянных Эльфов, в отличие от их более строгих кузенов, Алтмер и Данмер.
Босмер отклоняют жесткие, формальные традиции Олдмери высокая культура,
предпочитая романтичное, простое существование в гармонии с землей, с ее
дикой красотой и дикими существами. Высокие Эльфы являются ловкими и
быстрыми, и из-за их небольшого роста и естественного проворства, Деревянные
Эльфы особенно хорошо подходят как бойскауты, агенты, и воры. Но больше
всего, Деревянные Эльфы известны как самые лучшие стрелки Тамриэля.
Премии навыка: Акробатика +5, Алхимия +10,
Изменение +5, Легкая Броня +5, Стрелок +10, Крадется +10.
Бонус:
Язык Животного (Командуют Существом, величина 20,
продолжительность 60, один раз в день),
Сопротивляется Болезни (75 %, постоянно).
|
|
|
АРГОНИАН |
Аргонианцы
это рептилии жители Черного Болота. Годы защиты их границ сделали
Аргонианцов экспертами в партизанской войне, и их естественные способности
делают их одинаково эффективными в воде и на земле. Рожденные в болотах они
имеют врожденные иммунитеты к болезням и ядам. Аргонианцы хорошо разбираются
в волшебных искусствах. Другие полагаются на хитрость или сталь, чтобы
выжить.
Премии навыка: Алхимия +5, Легкая
атлетика +10, Лезвие +5, Рука, чтобы Вручить +5, Иллюзия +5, Мистика +5,
Безопасность +10.
Бонус:
Сопротивляйтесь Болезни (75 %, постоянно),
Отравлять (Сопротивляйтесь Яду 100 %, постоянно),
Дышать под водой (постоянно).
|
|
|
ХАДЖИИТ |
Полу
человек полу ягуар. Они интеллектуальны, быстры и проворны. Много Хаджиит
презирают оружие в пользу их естественных когтей и рукопашного боя. Они
превосходные воры из-за их естественного проворства и непревзойденной
способности в акробатики. Много Хаджиит - также воины, хотя это менее обычно
среди сатей-рахт.
Премии навыка: Акробатика +10, Легкая
атлетика +5, Лезвие +5, Рука, чтобы Вручить +10, Легкая Броня +5,
Безопасность +5, Крадется +5.
Бонус:
Глаз Опасения (Деморализуют, величина 100, один раз в день),
Глаз Ночи (Вечерний Глаз, продолжительность 30, неограниченные
использования). |
|
oblivions.info
|
|
.: GOOGLE INFO :. |
|
|
|
Только сегодня, купи пои и создай собственное, первоклассное световое шоу.
|
|
|
|
|